The Last of Us II (Spoilerthread) (Sonstiges)
Habe mich gerade sehr gefreut als ich den Threadtitel gesehen
habe, bin vorgestern fertig geworden und mich beschäftigt das
Spiel und die Kritiken sehr.
An anderer Stelle fällt es wegen großer Unsachlichkeit leider
schwer über bestimmte Dinge zu sprechen, weil viele Spieler
leider sehr voreingenommen ob einer gewisser Erwartungshaltung
sind. Scheinbar denken viele, die Macher müssten es immer nur der
Community recht machen wollen. Für mich ist es ein großartiges
Werk, sowohl vom Gameplay, von der Story, als auch von der
künstlerischen Aufmachung.
Zur Einordnung, ich bin normalerweise nicht so der Story-Spieler, wenn ich COD, Battlefield, Uncharted, Tom Raider, AC etc. spiele, skippe ich die Cutscenes und metzel mich so durch. Die Inszenierungen sind auch zugegeben meistens sehr lieblos oder wirken allzu konstruiert. Die Geschichte rund um TLOU und TLOU2 ist aber absolut filmreif.
Ich habe mir jeden Dialog, jede Cutscene angeguckt, weil mich die
Geschichte und die Hintergründe der Charaktere von Anfang an
absolut in ihren Bann zog.
Achtung Spoiler.
Grundlage dafür war natürlich der Paukenschlag zu Beginn. Damit
hatte ich überhaupt nicht gerechnet. Ich hatte vorher weder
Spoiler noch Kritiken gelesen und nur am Rande mitbekommen, dass
sich wohl einige Leute aus der Community über anscheinende Leaks
aufgeregt hatten. Dies betrifft unter anderem wohl den Tod Joels
relativ zu Beginn des Spiels.
Für mich nicht nachvollziehbar. Das war dramaturgisch der beste Schritt, den die Entwickler machen konnten. Fortan war ich so angefixt, die Gründe dafür herauszufinden und zu verstehen, dass die ersten Spielstunden wie im Flug vergingen. Durch das Anschauen aller Cutscenes und durch eine sehr geduldige und auf das Entdecken möglichst vieler Sammelobjekte etc. ausgelegten Spielweise habe ich mit Sicherheit an die 40 Spielstunden investiert. Hinzu kommt, dass es an 3-4 Stellen wirklich knifflig war, weiter zu kommen (auf Stufe schwer).
Die Umsetzung und schrittweise Erklärung der Motivation von Abby
(Joels Mörderin) ist einfach nur grandios. Dadurch, dass wir sie
auf einem Teil ihrer Reise aktiv steuern, ihre Entwicklung im
Laufe des Story hautnah erleben, wächst die Sympathie stetig und
man weiß am Ende gar nicht mehr, wer gut und böse ist. Als das
Spiel dann offenbar mit dem Epilog zu Enden scheint, entwickelt
sich eins der schönsten Spielenden, die ich je erlebt habe. Durch
das Wechseln zwischen Elli und Abby ist man beim Kampf
miteinander hin und hergerissen und streubt sich beinahe,
weiterzuspielen. Am schlimmsten ist das beim vermeintlichen
Endkampf auf Leben und Tod, als man Abby den finalen Stoß zu
verpassen droht. Ich war heilfroh, dass Elli sich dann dagegen
entscheidet. Die Rückkehr ins verlassene Haus von Dina und Elli
hat mich dann nochmal richtig mitgenommen, wie es ein Spiel
eigentlich selten schafft. Die ganze Atmosphäre, die szenische
Umsetzung der Schlussszene und nicht zuletzt der nach dem Ende
veränderte Startbildschirm sind einfach perfekt umgesetzt und
transportieren so viel Stimmung und lassen so viel Raum für
Spekulation. Ich freue mich schon auf den sicher kommenden
nächsten Teil, mit hoffentlich weiterhin so ambivalenten
Charakteren. Witzigerweise bekommt Elli meiner Meinung nach die
Show gestohlen, nicht nur von Abby, auch von Dina. Auch die
Nebencharaktere sind teilweise interessanter und sympathischer.
Elli wirkt verbittert und stur. Die Rückblenden mit Joel sind
aufschlussreich und spiegeln die Ambivalenz in der Beziehung
zwischen ihm und Elli gut wieder, nicht zuletzt weil es in der
letzten Rückblende kurz vor Joels Tod heißt, Elli könne ihm
niemals verzeihen.
Was sie dann dennoch für die Rache an seinen Mördern in Kauf
nimmt, welche Grenzen sie überschreitet, welches Unrecht sie
anderen tut (was man nur wegen des Perspektivwechsels beurteilen
kann, Stichwort Mel) und dass sie ihre eigene Familie hinten
anstellt, ist das einzige, was ich im Zuge dessen nicht 100%
logisch finde und mich enttäuscht das fast ein bisschen. Man
hofft die ganze Zeit, Elli und Abby mögen sich nur zusammen tun
gegen das in der Spielwelt ja definitiv zahlreich vorhandene
Böse. Aber gerade dieser Zwiespalt macht das Werk unterm Strich
zu einem richtig guten Spiel.
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LBKS2007,
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