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xG Werte nicht für ein Spiel - Wenn dann simulieren. (Spieltage)

hohesC, Sonntag, 06.10.2024, 20:12 (vor 469 Tagen) @ Knolli

Ich wiederhole mich hier, aber:

xG Werte sind nicht für ein Spiel gedacht. xG Werte sind gute Indikatoren für Leistungen zwischen 6 - 12 Spielen. Bei kleineren "Stichproben" schwankt der Wert zu sehr, wie man heute wieder sieht. Bei mehr als 12 Spielen haben die tatsächlich erzielten Tore meist eine höhere Aussagekraft.

Solche Werte sind gut, wenn man ständig höhere xG Werte als der Gegner hat, aber die meisten Spiele verliert. Und bevor man dann den Trainer entlässt, könnte der xG Wert (und noch einige andere) vielleicht darauf hinweisen, dass das Spiel an sich okay ist, aber übermäßig viel "Pech" ein Faktor sein mag.

Zudem: Bei den meisten Spielen, wo der xG Wert in etwa passt, postet es hier ja auch keiner.


Bei understat.com ist es übrigens 1.50 zu 2.83.

Wenn ich mir schon die xG Werte eines Spieles anschauen möchte, dann würde ich die Schüsse mit xG Wert aber vorher erst simulieren.

Wenn ich dort alle Schüsse so simuliere, dass für jeden Schuss "Tor" oder "Kein Tor" rauskommt (Binomialverteilung) dann bekomme ich bei 100.000 Simulationen übrigens folgendes Ergebnis:

Team 1 gewinnt: 13.02%
Team 2 gewinnt: 68.78%
Unentschieden: 18.20%

Das sagt meiner Meinung nach schon etwas mehr aus, als die reinen aufsummierten xG Werte.


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